X1用のゲーム「DIGMAN」を移植しました。
どことなくpitmanに似てますが、気のせいです(^_^;)。
「Oh!X 1990/5」よりの移植です。
もとネタがあるので、転載禁止です。
Zipファイルはこちら:XBdigman.zip
2013年9月16日月曜日
2013年9月6日金曜日
サンプル:トランプゲーム 一人占い「TEN」
iPad縦画面専用です(横画面は未検証)。
Zipファイル :XBten.zip
cTen.basがiOS用です。ten.basは、X-BASIC/68またはぺけ-BASIC用です。
どのように移植したかを示すための参照用として入れてあります。
2013年8月29日木曜日
サンプル:トランプゲーム7並べ

iPad縦画面専用です(横画面は未検証)。
Zipファイル :XB7.zip
c7.basがiOS用です。7.basは、X-BASIC/68またはぺけ-BASIC用です。
どのように移植したかを示すための参照用として入れてあります。
2013年8月23日金曜日
サンプル:トランプゲーム99

iPad縦画面専用です(横画面は未検証)。
Zipファイル :XB99.zip
c99.basがiOS用です。99.basと99patch.basは、X-BASIC/68またはぺけ-BASIC用です。
どのように移植したかを示すための参照用として入れてあります。
2013年8月1日木曜日
サンプル:レーダースネーキー
MZ-80Kの傑作ゲーム、「レーダースネーキー」を移植しました。
しかも、ベタ移植です(本当は少しだけアレンジしてあるんだけど)。
昔はこんなゲームを楽しんでいたんだということを、
ある人はなつかしく、ある人とは新鮮な気持ちで知ってください。
「I/O別冊 WICS・BASEプログラム集」よりの移植です。
もとネタがあるので、転載禁止です。
iPad縦画面のみ対応+日英対応です。
Zipファイル :XBrs.zip
2013年7月23日火曜日
サンプル:人間対戦チェスプログラム
人間対戦のチェスプログラムです。
間違ってもコンピューターとの対戦など出来ません。
見た目も非常にシンプルです。
結局、中途半端なプログラムに終わっています。
適当に改良してください(^_^;)。
iPadの縦横画面および日英に対応しています。
Zipファイル :XBches.zip
これは珍しく完全自作なので、転載ほか、いかように使っていただいても結構です。
駒のパターンは、実はUnicodeにある文字フォントです。
Unicodeではこんなものまであるのです。
(チェスがあるのですから、トランプなんて当然あります。)
2013年7月13日土曜日
サンプル:ルナ・レスキュー
MZ-80Kの傑作ゲーム、「ルナ・レスキュー」を移植しました。
しかも、ベタ移植です(本当は少しだけアレンジしてあるんだけど)。
昔はこんなゲームを楽しんでいたんだということを、
ある人はなつかしく、ある人とは新鮮な気持ちで知ってください。
基本的には「I/O別冊 MZ活用研究」よりの移植です。
もとネタがあるので、転載禁止です。
iPad縦画面のみ対応、日英対応です。
Zipファイル :XBlunar.zip
しかも、ベタ移植です(本当は少しだけアレンジしてあるんだけど)。
昔はこんなゲームを楽しんでいたんだということを、
ある人はなつかしく、ある人とは新鮮な気持ちで知ってください。
基本的には「I/O別冊 MZ活用研究」よりの移植です。
もとネタがあるので、転載禁止です。
iPad縦画面のみ対応、日英対応です。
Zipファイル :XBlunar.zip
2013年7月5日金曜日
2013年7月2日火曜日
2013年6月18日火曜日
サンプル:信州

説明書は書いてませんが、.要するに同じ柄の牌を取っていくだけです。
iPad専用縦横、英語対応。
タッチ座標から牌位置を算出処理に手抜きがあるので、牌の真中付近でないと間違えることがあります(checkPoint())。
やり直しや得点もないので、改良してやってください。
現在のX-BASIC for iOSのスプライトは、ここで使われている程度がちょうど良い、という例でもあります。
Oh!X1988/6からの移植で、転載禁止です。
Zipファイル :XBsinshu.zip
2013/07/16追記
V2.3では配列周りのエラーチェックが正しくなった関係で、信州がエラーで落ちるようになってしまいました。V2.3でも動くサンプルに更新しました。
2013年6月16日日曜日
サンプル:PITMAN
PITMAN ; X-BASIC for iOS版
最初に
このゲームは、画面の関係上iPadの縦画面専用です。
遊び方
PITMANを操作して、画面内の全ての金塊を取るのがゲームの目的です。
以下が、登場物とその特徴です。
Play modeでの操作法
操作は下図の通り、タッチキーとファンクションキーで行います。
PITMAN移動
| [やり直し] | 一人減らして同じ面をやり直します。 身動きが取れなくなったときなどに押してください。 |
| [編集] | 編集モードに入ります(後述)。 |
| [次面] | 一人減らして次の面へ移動します。残り一人の時は移動できません。 |
| [前面] | 前の面に移動します(人は減りません)。 |
| [終了] | ゲームを終了します。 |
Edit modeでの操作法
Edit modeは、面データを編集するためのモードです。
操作は下図の通り、タッチキーとファンクションキーで行います。
カーソル移動
| [フラグ] | クリアフラグを消します。 |
| [入替] | 現在の面と選択した面を入れ替えます。 |
| [消去] | 現在の面内容をクリアします。 |
| [保存] | 全ての面データ+クリアフラグをファイルに保存します。0~3の4本が保存可能です。 |
| [読込] | ファイルから面データ+クリアフラグを読み込みます。 |
| [面選択] | 面を選択します。 |
| [次面] | 次の面へ移動 |
| [前面] | 前の面へ移動 |
| [復元] | 編集内容を破棄し、元の状態に戻します。 |
| [プレイ] | この面からプレイします。 |
| [空間] |
| [はしご] |
| [金塊] |
| [土] |
| [岩] |
| [壁] |
| [PITMAN] |
また、面データが問題ないかどうかのチェックはしていません。絶対に解けない面も作れてしまいますので、気をつけてください。
選択中の操作法
Edit modeの[面選択]や[入替]を押すと、面の一覧表示から選択できます。
操作は下図の通り、タッチキーとファンクションキーで行います。
また、各面部分を直接タッチして選択することも出来ます。
カーソル移動
| [決定] | 面を決定します。 |
| [+10面] | 次の10面を表示します。 |
| [-10面] | 前の10面を表示します。 |
| [中断] | 選択を中断します。 |
お約束など
- 転載は禁止です。
- 完成度はあえて高くしてありません。ぜひ皆さんで改良してください。出来れば送っていただけるとありがたいかと。 完全タッチ化とか。
- このプログラムを使って発生したのいかなる問題にも、当方は関知しません。
- 感想などありましたらお寄せください。
Oh!MZ 1985/8 MZ-700/1500用が一番最初。
Zipファイル :XBpit.zip
バグ取り情報:
2013/06/22
編集したマップおよびクリア情報がファイルに正しく書き込まれていませんでした。
修正版をアップしていますが、fopen(~,"w")を"c"に書き換えるだけです。
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